С каждым годом люди всё больше времени проводят в интернете, и смартфоны — один из главных способов оставаться в сети и чем-то себя занять. Пару лет назад статистика говорила, что люди проводят в смартфонах до 5 часов, однако уже в 2020 году эта цифра приближалась к 8 часам.
И если люди где-то и как-то организованно проводят время, значит, кому-то это выгодно, и именно поэтому мобайл компании стремительно растут.
На основе ежеквартального отчета от SensorTower мы подготовили анализ рынка мобильных приложений. Итак, давайте посмотрим, какие приложения пользовались популярностью в 2020 году.
Начнем с простого: во второй четверти 2020 года люди скачали на 31,7% больше приложений, чем за тот же период в 2019 году.
И если в начале года самым быстрорастущим приложением был TikTok, то после введения карантина вперед вырвался Zoom, став самым скачиваемым приложением во второй четверти 2020 года.
И все же люди тратят свое время не только на социальные сети и общение, поэтому давайте перейдем к играм. Несмотря на то, что одним из самых популярных жанров игр является battle royale (а-ля Fortnite & PUBG), впереди всех оказалась игра Save The Girl (которая скорее похожа на казуальную головоломку).
Причём большей популярностью эта игра пользуется в Европе. (Может быть пора начать делать новый формат приложений под арбитраж?).
Что касается паблишеров, то ситуация достаточно предсказуема: первые места между собой поделили Google, Facebook и ByteDance (в основном благодаря TikTok’у).
То, что нравится пользователям, далеко не всегда нравится площадкам, где вы размещаете рекламу. Юзер хочет крутить слоты, а ФБ* — бороться за ментальное и финансовое благополучие народа. Чтобы избежать потери трафика и массовой смерти собственных нервных клеток, арбитражники прибегают к «серым» методам рекламы — подробнее о клоакинге читайте в нашем материале!
По категориям сильнее всего растут игры, инструменты для фото и видео, развлечения, утилиты и приложения для шоппинга. То есть всё, что было нужно людям, запертым в четырех стенах.
Как видите, игры показывают самый стремительный рост.
А теперь немного про гео: самым быстрорастущим рынком оказалась Индия с 6 миллиардами загрузок (бесплатный интернет для бедного населения творит чудеса).
А вот и другое интересное наблюдение, на этот раз связанное со спортом. Эта категория сильно пострадала во второй четверти 2020 года и показала отрицательный рост, однако сразу после возобновления спортивного сезона быстро вернула прежние позиции:
Примерно такая же история случилась и с приложениями для путешествий:
Ну а теперь о деньгах. Больше всего денег пользователи потратили в казино и Puzzle-играх.
То есть, самыми прибыльными жанрами оказались казино и слоты, суммарно они принесли издателям около 2 миллиардов долларов (интересно, какой % составили арбитражники?)
Мобильный сегмент остается одним из самых быстрорастущих в цифровом маркетинге и не зря, ведь сегодня практически у каждого человека есть смартфон, и этот человек готов тратить деньги на то, что ему нужно или интересно. Смотря на рост мобильного сегмента, сомневаться в том, что мобильные устройства вытеснят десктоп не приходится.